نقد و بررسی
بازی Final Fantasy VII Remake – پلی استیشن 5
جدا از داستان و داستانسرایی، گیمپلی بازی Final Fantasy VII موردی است که بهخوبی شما را سرگرم میکند. Final Fantasy VII دارای نبردهای نوبتی با ساختار ATB بود. بدین صورت که باید منتظر میماندید تا نوار کاراکترهای تیم شما پر شود. سپس دستورها مورد نظر خود را اعمال کنید. این در حالی است که در نسخه بازسازی شده، شاهد نبردهایی کاملا مدرن هستیم که با سیستم ATB ترکیب شده است. بهعبارتی سیستم مبارزات FFVII Remake را میتوان کاملترین سیستم مبارزهای در تمامی نسخههای فاینال فانتزی با ظاهری مدرن دانست.
یکی از مواردیکه در گیمپلی بازی Final Fantasy VII نقش کلیدی را ایفا میکند، متریا (Materia) انتخابی شما برای سلاح و وسایل جانبی کاراکترها است. متریاها به دستههای مختلفی تقسیم میشوند. بعضی از آنها جادوهای جدیدی را در اختیار شما قرار میدهند. این در حالی است که بعضی دیگر از متریاها هم حالت Passive هستند. تغییراتی را در وضعیت دفاعی و تهاجمی بازیکن بهوجود میآورد. استفاده از متریاها موردی است که برد و باخت شما در مبارزات، حتی نبرد با دشمنان عادی را رقم میزد و روی سیستم مبارزات تاثیر گذار هستند.
هستهٔ داستان بازی Final Fantasy VII Remake تا قبل از پایان بحثبرانگیزش، شباهت زیادی به نسخهٔ اصلی دارد. غالباً همان ماجرا را دنبال میکند و فقط در جزییات یا بخشهای اندکی تفاوتهایی داشته یا چیزهای جدیدی به آن اضافه کرده. که در بیشتر موارد هم در آن موفق بوده و حتی توانسته به داستان و بهویژه شخصیتهای آن عمق بیشتری ببخشد. ازآنجاییکه قسمت اول ریمیک در میدگار جریان دارد و بخش ابتدایی اثر را پوشش میدهد، اسکوئر انیکس بر ساختار خطی بازی پایبند بوده و حتی طراحی مراحل این بخش هم بر این اساس شکل گرفته است.
0دیدگاه کاربران