نقد و بررسی
بازی Godfall – پلی استیشن 5
بازی Godfall یک اثر اکشن است که توسط استودیو Counterplay Games توسعه داده شده است. این بازی، در واقع دومین پروژهی Counterplay Games است. مهارت بازیکن در مبارزه، انتخاب آیتمها و تصمیمگیری بر اساس آنها دو عامل اصلی موثر در این بازی هستند. بازیکنان میتوانند به تنهایی بازی کنند و یا با دو بازیکن دیگر به صورت تیمی مانند بازی Destiny 2 بازی را به پایان برسانند. به گفته کیت لی تلاش تیم طراحی بر کوتاه کردن چرخه مبازه بوده است. بازیکنان بین دو اسلحه اصلی میتوانند انتخاب کنند و مهارتهای از راه دور بر اساس سیستم cooldown نیز خواهند داشت.
داستان بازی Godfall در دنیای تقسیم شده به پنج بعد زمین، آب، هوا، آتش و ارواح روایت میشود. کاراکتر بازیکن یکی از آخرین بازماندگان گروه Knight’s Order است که سعی در نجات جهان دارد. سه کلاس اصلی برای انتخاب وجود خواهد داشت و سبک بازی با اسلحههای انتخابی، آرمورهای قدیمی به نام Valorplates و تنظیماتی که روی آنها میتوان اعمال کرد نیز دچار تغییراتی خواهد شد.
سازندگان بازی آن را عنوانی در سبک Looter Slasher توصیف کردهاند. Slasher به بازیهایی میگویند که مبتنی بر نبردهای سریع و قدرتی با استفاده از سلاحهای سرد هستند و Looter نیز همان طور که از عنوانش مشخص است، به عنوانی گفته میشود که بر مبنای Loot کردن و جمعآوری سلاحهای مختلف برای پیشروی در بازی بنا شده است. در بعد موسیقی و گرافیک میتوان عملکرد کلی بازی را موفقیتآمیز دانست. موسیقیهای بازی با فضای فانتزی و حماسی آن تطابق کامل دارند و ایراد خاصی به آنها وارد نیست.
0دیدگاه کاربران